<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>十方俱滅 灵示羽的ACG NEWS BLOG</title>
	<atom:link href="http://www.acgnews.net/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.acgnews.net</link>
	<description>动漫游戏资讯集散地 本站内容部分原创、部分收集整理，图片为自行制作，为了保证观赏效果均未加水印，请尊重他人劳动，转载自觉注明出处</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 09:32:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>《英雄聯盟》推出魔法爆破專家「希格斯」 遠距法師系重要角色初來炸到</title>
		<link>http://www.acgnews.net/archives/5854</link>
		<comments>http://www.acgnews.net/archives/5854#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zjx1.com/?p=5854</guid>
		<description><![CDATA[　　Garena 台灣競舞娛樂今（7）日宣布，《英雄聯盟》新添了一名可愛又瘋狂的成員-魔法爆破專家希格斯，他將用最擅長的炸彈魔法帶來最絢麗的煙火，在《英雄聯盟》和玩家們一起戰鬥。 　　希格斯雖然是瘋瘋癲癲的科學家，但再如何堅不可摧的牆壁對他來說，都像積木一般，輕而易舉的被炸開，是不可小覷的遠距法師系重要人物。 　　官方今日也同步推出了【炸彈將軍】、【瘋狂科學家】兩款英雄造型，而終極戰士-波比，也帶來了【血色戰錘】全新造型。 ◆《英雄聯盟》新英雄－希格斯 希格斯新造型：炸彈將軍 希格斯新造型：瘋狂科學家 波比新造型：血色戰錘 ◆ 希格斯小檔案 　　就和大部份約德爾人一樣，希格斯天生就是個擅長敲敲打打的科學天才。但是，他的個性十分急躁，更不時做出一些瘋狂的舉動，讓周圍的人感到無可奈何。為了成為跟「大發明家」漢默丁格一樣令人備受尊敬的科學家，希格斯在自己的實驗室中，不斷地嘗試各種不同的試驗與發明。儘管經歷了一次又一次的失敗，但希格斯並沒有因此成為眾人的笑柄，反而讓大家注意到了他潛藏在熱情中的偏執與瘋狂，最終更讓他發現到了一種前所未見的獨特爆裂物。 　　之後，這位科學狂人的消息傳到了皮爾托福的科學重鎮－約德爾科學發展學院，這裡的科學教授決定邀請希格斯來此展現自己的作品。希格斯的作品「海克斯高扭力引擎」充滿著許多意想不到的元素，雖然說在安全性設定方面還有待加強，但是這次的作品表現卻讓教授們給予了相當高的評價。然而，這台劃世紀的發明卻在展示期間因為嚴重過熱，而產生了大爆炸，甚至在科學發展學院的牆上留下了驚人的大洞。目瞪口呆的評審教授們看到這次爆炸後，只能將這個悲慘意外的罪魁禍首請離學院，讓希格斯無奈地背負恥辱打包返回班德爾城。 　　就在他要離開之前，一群來自佐恩的間諜潛入了學院裡面，綁架了所有的教授。皮爾托福軍方追查遺留下來的種種跡象，在佐恩的監獄中找到了這批被綁架的天才們。然而，軍方準備的武器卻沒有辦法摧毀這裡牢不可破的城牆，讓拯救人質的行動碰到了嚴重的瓶頸。了解這個情況後，希格斯決定給這群沒有眼光的人狠狠的上一課，他當下開始研究新的發明來拯救人質；經過計算，希格斯隨即發現到，只要使用他新發現的爆裂物，救出這些約德爾人質是個輕而易舉的事情。 　　沒過多久，希格斯就製造出一批名為「海克斯爆彈」的強力炸彈準備進行測試。他來到佐恩監獄的旁邊，引爆了一顆巨型炸彈，在監獄中引發了極大的聲響與混亂，但是希格斯只是很享受的感受著鋼筋城牆爆炸的美感。煙硝散盡後，希格斯手持擁有強大火力的最新發明「煉獄炸彈」跳入了監獄，嚇得裡面的人紛紛往外逃跑。帶著臨時做好的各種炸彈，希格斯率領著被綁架的約德爾科學家們，順利的逃脫束縛重返自由。當眾人回到約德爾科技發展學院後，心存感激的教授們決定給他一個稱號「魔法爆破專家」，來紀念希格斯的功勞。 　　除此之外，約德爾科學家們更希望利用這次的機會，將這股與眾不同的強大力量加入約德爾勢力，在英雄聯盟這個政治角力的舞台上面出一份力量。聽到了這份提議，希格斯毫不猶豫的接受了這份令人興奮的工作，帶著全新的大範圍海克斯爆彈，來到了全世界最好的測試場所－正義之地。 　　『怎麼形容希格斯？我想想&#8230;無法預測、危險&#8230;嗯&#8230;對了，但是他是個極為聰明的傢伙！』－「大發明家」漢默丁格。 　　希格斯的特殊技能有： 彈跳炸彈，技術性引爆，海克斯詭雷，煉獄炸彈，即刻爆發。 彈跳炸彈（Q）：希格斯擲出一個彈跳炸彈，對敵方造成魔法傷害。 技術性引爆（W）：希格斯甩出炸彈於 4 秒後引爆，再次使用此技能可直接引爆炸彈。炸彈的威力對敵方造成魔法傷害，同時將他們擊退。希格斯會因此也被震出，但不會受到任何傷害。 海克斯詭雷（E）：希格斯散射出感應式地雷，只要敵方接觸到會受到魔法傷害並造成緩速效果。 煉獄炸彈（R）：希格斯使用他的終極發明「煉獄炸彈」，於遠距離外投出並引爆。所有在爆炸核心範圍的敵人，會受到更大傷害。 即刻爆發（被動）：每 12 秒希格斯的下次攻擊會造成額外魔法傷害。每次希格斯使用技能後，被動的冷卻技能會減少。 以下文章可能也对您有所帮助 《英雄聯盟》「冬之爪」史瓦妮 連人帶豬震撼登場 《英雄聯盟》熊族戰士「雷霆熊吼 &#8211; 弗力貝爾」登場<h3>以下文章可能也对您有所帮助</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.acgnews.net/archives/5840" rel="bookmark">《英雄聯盟》「冬之爪」史瓦妮 連人帶豬震撼登場</a><!-- (6.9)--></li>
		<li><a href="http://www.acgnews.net/archives/5771" rel="bookmark">《英雄聯盟》熊族戰士「雷霆熊吼 &#8211; 弗力貝爾」登場</a><!-- (6.8)--></li>
	</ol>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.acgnews.net/archives/5854/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>圣斗士星矢Ω 2012年４月スタート！ 毎週日曜　あさ6：30～7：00放送</title>
		<link>http://www.acgnews.net/archives/5847</link>
		<comments>http://www.acgnews.net/archives/5847#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 05:56:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zjx1.com/?p=5847</guid>
		<description><![CDATA[http://www.tv-asahi.co.jp/seiya-koga/
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.acgnews.net/archives/5847/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>1995《未来水世界》</title>
		<link>http://www.acgnews.net/archives/5845</link>
		<comments>http://www.acgnews.net/archives/5845#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 13:50:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[默认]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zjx1.com/?p=5845</guid>
		<description><![CDATA[刚刚看了1995年的《未来水世界》，当年的引进分账大片还比较少，未来水世界就是其中一部。尽管评价不高但是我还是觉得挺好看
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.acgnews.net/archives/5845/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>《英雄聯盟》「冬之爪」史瓦妮 連人帶豬震撼登場</title>
		<link>http://www.acgnews.net/archives/5840</link>
		<comments>http://www.acgnews.net/archives/5840#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 03:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.acgnews.net/?p=5840</guid>
		<description><![CDATA[　　《英雄聯盟》新英雄－「冬之爪」史瓦妮終於騎著山豬來到英雄聯盟了！擁有「寒霜的意志」稱號的史瓦妮，今(19)日將成為英雄聯盟的新成員，要用她冰天雪地的技能來給她的死對頭「冰霜射手」艾希瞧瞧，並且證明自己才是弗雷爾卓德真正的統治者。 　　騎著山豬的史瓦妮屬機動性坦克，擅長緩速及擾亂敵隊。史瓦妮所有的技能都會發動「嚴冬之霜」效果，讓敵人緩速，若再被史瓦妮甩出她的武器－冰河籠牢，除了第一名被擊中之敵方英雄會被暈眩，就連鄰近的英雄也會被暈眩一小段時間，是相當強力的打野場控角色。 《英雄聯盟》新英雄－史瓦妮 　　搭配史瓦妮山豬坐騎的強力氣勢，官方也同時推出兩款造型：【劍牙猛騎】、【黑暗騎士】。 新造型：劍牙猛騎 新造型：黑暗騎士 ◆ 史瓦妮小檔案 　　瓦羅然大陸北邊長年被冰雪所覆蓋，由於種種資源匱乏，弗雷爾卓德的三大部落：冰霜射手、冬之爪與雪之祈舞始終處於分裂征戰的狀態。其中冬之爪部落，更因為多次敗於其它部落之手，讓他們不斷的被迫搬離到貧瘠的土地。史瓦妮這位未來的部落繼承人出生時，讓四周都產生了結霜的奇異現象，從此冬之爪部落就流傳著神秘的預言，認為她總有一天將會帶領所有族人，統一分裂的三大部落，為弗雷爾卓德帶來和平的日子。史瓦妮公主就在這樣艱苦卻又充滿期待的氛圍下長大，自己也深信總有一天她將成為弗雷爾卓德的救世主。 　　為了完成這份沉重的責任，史瓦妮不斷的鞭策自己，一直挑戰著各種極限：她在沒有任何補給與糧食的情況下，獨自一個人進入危機重重的暴風雪之中；她與族中最強的勇士進行極為危險的戰鬥訓練，一個接著一個&#8230;直到有天，她給自己的訓練超過了雙腿的極限，因此受到了足以致命的傷勢，但是史瓦妮卻成功的生存下來，甚至以強大的意志力克服了傷痛，她所展現出純粹又冷冽的這股力量，讓部落的子民對她多了另外一個稱號「寒霜的意志」。史瓦妮二十歲生日那天，史瓦妮正式宣布她將率領著部落中的戰士們，踏離長久以來缺乏資源的土地，尋回屬於冬之爪部落的尊嚴；她深信多年來自己完成的訓練與努力，足以面對來自其他兩個部落的挑戰，而戰士們也都提升了大量的戰力，所有的條件都足以讓她統一弗雷爾卓德。 　　然而就在她對其他部落提出挑戰前，同樣也是冰原三公主中「冰霜射手」艾希卻比她早一步加入了英雄聯盟，同時開始在弗雷爾卓德境內提倡和平談判，而艾希在聯盟中的所作所為，也確實的表現出成效，讓北邊三大部落的人們理解到，暴力與戰爭是可以從生活中切割出來的。這個舉動對「冬之爪」史瓦妮來說，無疑是個嚴重侵犯部落傳統、同時也是只有懦夫才用得出來，用來奪取弗雷爾卓德珍貴資源的政治詭計。看著部落中的許多子民漸漸受到艾希的影響，漸漸墮入冰霜射手的詭計，史瓦妮決定用行動，來證明自己才是弗雷爾卓德真正的統治者！也因為如此，她要在世人的眼光、英雄聯盟的舞台上，光明正大的打敗艾希，才能奪回應當屬於自己的名號！ 　　『弗雷爾卓德只足夠讓少數人使用。對於其他人來說，所謂「和平」不過就是死亡的同義詞罷了。』－ 「冬之爪」史瓦妮。 極地衝刺（Q）：史瓦妮向前衝刺造成魔法傷害，並對敵人造成結霜效果。史瓦妮衝撞到一名敵方英雄後停止。 北國狂風（W）：史瓦妮召喚北極風暴，對鄰近敵人每秒造成魔法傷害。身上附帶結霜效果或是凍土效果的敵人，將會造成更多傷害。 永恆凍土（E）：史瓦妮將鄰近敵人之結霜轉化為永恆凍土，造成魔法傷害同時大量增加緩速效果。 冰河籠牢（R）：史瓦妮甩出她的武器，暈眩第一名擊中之敵方英雄。鄰近英雄會被暈眩一小段時間。所有目標受到魔法傷害，並且產生結霜效果。 嚴冬之霜（被動）：史瓦妮的基本攻擊附帶嚴冬的寒霜，減緩敵人跑速 10%，持續 3 秒。 以下文章可能也对您有所帮助 《英雄聯盟》熊族戰士「雷霆熊吼 &#8211; 弗力貝爾」登場<h3>以下文章可能也对您有所帮助</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.acgnews.net/archives/5771" rel="bookmark">《英雄聯盟》熊族戰士「雷霆熊吼 &#8211; 弗力貝爾」登場</a><!-- (7.2)--></li>
	</ol>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.acgnews.net/archives/5840/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>我国动漫产业发展存在三大问题需解决</title>
		<link>http://www.acgnews.net/archives/5837</link>
		<comments>http://www.acgnews.net/archives/5837#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 04:18:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG轉文]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.acgnews.net/?p=5837</guid>
		<description><![CDATA[　　目前我国动漫产业发展中存在着整体发展水平还不高、结构和布局不尽合理、动漫产业高端人才缺乏等诸多问题，需要切实加以解决。文化部文化产业司司长刘玉珠２７日在天津滨海新区举行的中国动漫提升与跨越高峰论坛上做上述表述。 　　 刘玉珠介绍说，“十一五”以来，在宏观政策和一系列鼓励扶持动漫产业发展的专项政策支持下，我国动漫产业快速发展，经历了从小到大、由少到多、由代工走向原创的转变，在推动文化产业结构升级、加快转变经济发展方式方面发挥着日益重要的作用，取得了显著的成绩。 　　我国动漫产业产值从“十五”期末不足１００亿元，到２０１０年达４７０．８４亿元，年均增长率超过３０％，动漫产品数量大幅增长，动漫产业链不断延伸，在盈利水平、产值规模上都取得了重大突破。到“十一五”期末，更是涌现出一批成功上市的大型动漫企业，年收入过亿的大型动漫企业达１３家，动漫企业规模发展迅速。 　　刘玉珠同时也表示，目前我国动漫产业发展中还存在着整体发展水平不高、结构和布局不尽合理、高端人才缺乏三大问题。 　　 首先，动漫产品质量不高，缺少有竞争力的品牌和形象。刘玉珠坦言，虽然近年来动漫产品的数量有大幅度的提高，但内涵深刻、风格独特、形式新颖且具有市场竞争力的精品力作不多，缺少在国际国内都能立得住、叫得响的动漫品牌形象，动漫产品的质量和动漫原创水平、能力还有待于进一步提高。 　　 其次，动漫产业结构和布局不尽合理，整体发展水平不高。刘玉珠指出，我国现在有上万家动漫企业，但总体上还处在小、散、弱的状况，动漫企业盈利水平偏低，利润率不高，龙头企业比较少，企业的核心竞争力不足。动漫产业结构尚不合理，产业链不完整，漫画、新媒体动漫、动漫衍生品行业相对薄弱，上下游行业之间还未形成良性循环，仍处于各自为战的状态，资源分散，没有形成合力。各地在动漫发展上还存在急功近利、盲目跟风的现象，不考虑自身的特点和优势，造成同质化低水平恶性竞争。 　　 第三，动漫产业高端人才缺乏，特别是缺少创意策划和经营管理方面的专业人才。刘玉珠说，目前，动漫从业人员和在校生人数不少，但是创意策划和经营管理等高端人才比较匮乏，大专院校的动漫专业有待于加强，以适合于市场的需求，很多优秀的动漫专业学生选择了设计、游戏等其他行业，动漫产业人才流失情况比较显著。高端人才的缺乏制约了动漫产业发展。
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.acgnews.net/archives/5837/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2011中国游戏业的四个转身</title>
		<link>http://www.acgnews.net/archives/5835</link>
		<comments>http://www.acgnews.net/archives/5835#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 04:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG轉文]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.acgnews.net/?p=5835</guid>
		<description><![CDATA[　　2011年，中国游戏产业继续向好发展。 　　据中国游戏行业协会会长刘金华近日在第八届中国游戏行业年会上公布的数据显示，截至目前，全国的网络游戏开发运营企业达到了820多家，手机游戏开发运营企业250多家，网页游戏开发运营企业320多家，游戏机类生产企业1200多家。全国游戏行业大小企业约有33590家。不包括纯动漫、卡通的收入在内， 2011年中国整个游戏行业（包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养）的生产经营总收入预计将超过1158亿元人民币。 　　整个国内的游戏市场在持续繁荣的同时，游戏产业的四大领域也正逐步开始“转身”，向更宽广的“蓝海”前行。 　　网络游戏： 文化成新驱动力 　　根据国外某知名调研机构近日发布的报告，中国网络游戏市场今年将超日本成为亚洲第一，到2014年将有望取代美国成为世界第一。而来自易观国际、艾瑞咨询的综合数据表明，2011中国网游整体增速预计在18%左右，市场规模达到414亿元人民币，全年上线新游超过510款。 　　与此同时，民族原创网游产品走向海外市场，实现了由版权引进到版权输出、进而提升到服务输出的巨大转变，越来越多的承载中华文化内涵的网络游戏得到了美国、俄罗斯、日本、德国、东南亚等海外市场消费者的好评，成为文化走出去的重要形式之一，极大地提升了中华文化的国际影响力。据预测，2011年中国网游出口额将有望突破30亿元，连续两年实现倍增。 　　以传统文化作为游戏内核，已经成为民族原创网络游戏征服国内外玩家的杀手锏。据不完全统计，过去的12年中，国产原创的三国类网游作品超过了40款，西游类网游数量超过30款，水浒和红楼梦题材的总共达到了10余款，其他如《山海经》、《封神榜》、《聊斋》题材不一而足。经过多年耕耘，传统文学作品的网游化已经基本实现。在此基础上，一些游戏企业开始进行文化反思，重新诠释文化经典，一方面避免竭泽而渔的困境，另一方面从过去简单复制经典名著转向了深入挖掘传统文化内核，诸如网易的《天下叁》、盛大游戏的《星辰变》等优秀网游在今年上线后，结合游戏的娱乐性和趣味性特征，对传统文化进行了多角度的深度解读，获得了玩家的追捧。 　　“网络游戏诠释文化精品，文化精品让网络游戏大片化”——2011年，这种双向互补已经成为了民族原创网游研发课题中的应有之意。 　　网页游戏： 向海外市场进军 　　2011年国内网页游戏的发展可以用迅猛来形容，据易观国际今年第三季度末的预测性报告显示，今年中国页游市场保守预估为52亿元，而实际的市场规模将超出预期。2012年页游最低增速也将达到50%，并将迎来上市热潮。 　　尽管2011年国内网页游戏市场依然存在同质化的问题，但强有力的增长表明，网页游戏在其发展过程中，找到了一个新的突破口，即平台化。由于网页游戏无需下载客户端的特点，使得新浪微博、开心网等许多大流量的网站都可以成为其直接入口，据悉，仅新浪微博上的微游戏一处，目前就聚集了2000万网页游戏用户。而这种趋势也开始被其他类型的网络游戏所看重，在网页游戏成功之后，大型客户端网络游戏也在2011年底开始尝试与微博、社交网站等平台进行对接，并取得了很好的成绩。 　　而在平台化的基础上，网页游戏也开始效仿大型网络游戏尝试进军海外市场，更多的厂商、代理商开始布局海外市场。2011年，九城、腾讯、游戏蜗牛、我玩网、炎龙等多家游戏公司都有网页游戏力作投放至日本、韩国以及东南亚等市场，并取得了不俗的业绩。据相关人士透露，目前国产页游市场已从东南亚扩展到了欧美，未来前景值得期待。 　　手机游戏： 盈利模式呈现多样化 　　随着智能手机、平板电脑等智能移动终端的普及以及移动互联网的飞速发展，2011年，手机游戏迎来了大繁荣和大发展。短短一年时间，手机游戏市场规模便从过去几乎可以忽略不计发展到了42亿元，仅次于客户端网游和网页游戏。 　　“整个互联网领域都开始把手机游戏当做是团购之后新的投资热土。”淘乐联合创始人兼COO洪韬认为，手机游戏已经成为了文化产业中的佼佼者，从市场潜力以及实际使用客户人群的数量来看，我国的手机游戏行业正处于黄金发展时期，但是由于需求市场人群还未形成结构效应，我国的手机游戏仍旧处于市场甄选期，市场发展也有待进一步规范，诸如盗版、内容同质化、品质不高等问题都有待解决。 　　最新数据显示，目前中国有手机应用开发者约100万人，而作为移动应用最红火的手机游戏，占所有应用之首，为总量的28%，但盈利前景堪忧，其中，盗版是最大的盈利瓶颈。对此，洪韬认为，手机游戏盈利模式的多样化还有待进一步完善。 　　事实上，2011年手机游戏中付费途径的多样化已经开始出现。不少手机游戏开发者开始尝试推出部分免费试玩游戏，经过一定阶段后再向用户收费，或是推出包月服务，让用户购买游戏点卡，或按照免费网游的方式，通过销售增值服务、虚拟道具等物品获得盈利。甚至一部分手机游戏开发者开始选择在手机游戏中植入广告，从而实现真正意义上的免费游戏，扩大盈利可能。 　　单机游戏： 十年一剑磨精品 　　2011年无疑是国内单机游戏重焕活力的一年，尤其是下半年各类单机游戏大作如同井喷一样引爆市场，使得这一年对任何一个单机游戏厂商来说都非同寻常。其中，7月上市的《仙剑奇侠传五》更是成为了国产单机游戏复兴的寄托，作为“仙剑奇侠”系列的第五部作品，《仙剑奇侠传五》以100万套的热销量让业内重新燃起了对单机游戏的热度。在此影响下，不少国内游戏企业在今年又相继代理了多款海外的单机游戏力作。一时间，国内单机游戏产业焕发出新气象。 　　而随着单机游戏的重新兴起，面对盗版旧难题，单机游戏厂商们也找到了破解的法门——精品化。据了解，目前发售的《仙剑奇侠传五》共有3种版本，分别是定价为50元的数字版、79元的标准版和定价299元的豪华版。数字版的发行，成为近年来单机游戏的主要发行模式。玩家只需在网络下载免费的客户端，在线购买激活码，即可进入游戏。这样方便快捷的方式既大大降低了厂商的生产成本，也有效打击了盗版市场。而传统的正版光碟版本则以精美多样、极具收藏价值的大量衍生赠品来吸引买家。 　　当然，产品外观和周边上的精品化只是表面，更深层次的是在游戏本身的研发上予以精品化制作。效法美国暴雪公司的成功研发模式，近年来，国内单机游戏厂商也逐渐通过系列游戏产品的长期研发形成了一系列有市场号召力的单机游戏品牌，以口碑赢得热销，以文化获取影响，并以此来突破单机游戏的瓶颈，和其他游戏种类分庭抗礼。 　　2011年的游戏产业，取得了辉煌的业绩，同时也将文化这一内核深深地植入到了游戏产品当中，并影响到数以亿计的用户。其中，无论是传统的网络游戏、单机游戏，还是新兴的网页游戏、手机游戏，都在逐步转身的同时，既形成了让自身持久发展的新动向，也挖掘出了游戏文化内涵的新深度。相信在此基础上，2012年游戏产业的发展将更为广阔。 　　以传统文化作为游戏内核，已经成为民族原创网络游戏征服国内外玩家的杀手锏。
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.acgnews.net/archives/5835/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>【转】60秒，互联网上会发生什么？</title>
		<link>http://www.acgnews.net/archives/5830</link>
		<comments>http://www.acgnews.net/archives/5830#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 06:12:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[计算机与 Internet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zjx1.com/?p=5830</guid>
		<description><![CDATA[短短60秒，互联网上会发生什么呢？看看下面这两张图你就知道了。 Tumblr上新增2万多条新帖子 Urban新增一个dancing定义 Scribd有1600多篇文章被阅读 Pandora上音乐播放时长超过1.3万小时 Craigslist上新增超过1.2万条广告 Skype上的语音通话时长超过37万分钟 Twitter新增320多个新账户，9.8万条新帖子 Linkedin新增100多个新账户 Associatedcontent上会新增一篇新文章 Flickr上新上传的照片超过6600张 Wordpress下载量超过50次，Wordpress插件下载量超过125次 Facebook上有69.5万状态更新，79364篇文章发布，510040条评论 Firefox下载量超过1700次 Google上的搜索次数达69.4445万次 Email发送量达1.68亿封 60多个新博客，1500多篇博文发表 超过70个域名被注册 YouTube上新上传600多个视频，视频时长超过25小时 Yahoo！Answers收到40多个问题，Answers.com收到100多个问题 iPhone应用下载量超过1.3万次 iPad售出81台，iPhone 4S售出925部 电脑售出710台，其中555台使用Intel 232台电脑中病毒 Windows 7 系统光碟CD售出450个 12个网站遭黑客攻击 Red Box上出售的电影光盘数量为1400 eBay完成的支付交易超过950笔，其中超过180笔交易是通过移动支付完成的 PayPal上完成的支付额为21.9万美元，其中1万美元是通过移动支付完成的 Farmville上开垦的面积达1100英亩 200万互联网用户在线观看成人片 BlackBerry售出103部 Instant Messenger信息发送量达1100万条 谷歌新增7.5万美元收入 Foursquare上2100次签到 墨水盒售出2500个 USB设备售出4000个 新产生38吨电子垃圾 Kindle Fire售出18台 Xbox 360游戏设备售出11部
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.acgnews.net/archives/5830/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>《复仇者联盟》发布两款全新横版海报</title>
		<link>http://www.acgnews.net/archives/5828</link>
		<comments>http://www.acgnews.net/archives/5828#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 05:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zjx1.com/?p=5828</guid>
		<description><![CDATA[
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.acgnews.net/archives/5828/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>《ONE PIECE：海賊無雙》宣布將推出 GOLD EDITION 特殊樣式同梱主機</title>
		<link>http://www.acgnews.net/archives/5819</link>
		<comments>http://www.acgnews.net/archives/5819#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 03:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zjx1.com/?p=5819</guid>
		<description><![CDATA[NAMCO BANDAI Games 發行，ω-Force 無雙團隊製作的新作 PS3 無雙動作遊戲《ONE PIECE：海賊無雙（ワンピース：海賊無双）》將於 2012 年 3 月 1 日發售。官方於本（15）日公開，將限量推出 PS3 主機同梱版「PlayStation 3 ONE PIECE：海賊無雙 GOLD EDITION（PlayStation 3 ワンピース 海賊無双 GOLD EDITION）」，售價 3 萬 8170 日圓。 本次公開的 GOLD EDITION 同梱的 PS3 主機硬碟容量為 320GB，外觀將會以吻合原作世界觀的金色為主體，正面印刷上《ONE PIECE：海賊無雙》的遊戲 LOGO 加上主角路飞的特別設計圖案，並可以看到主機上施以地圖樣式的浮雕花紋。 另外，同梱版除了內含初回封入特典的九種佈景主題之外，還會加入同梱版限定的佈景主題下載卡。 PS3《ONE PIECE：海賊無雙》預定 2012 年 3 月 1 日推出。售價 8190 日圓，寶藏版 12390 日圓，主機同梱版「PlayStation 3 ONE [...]<h3>以下文章可能也对您有所帮助</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.acgnews.net/archives/436" rel="bookmark">ONE PIECE MOVカラクリ城のメカ巨兵 新海報</a><!-- (5.6)--></li>
		<li><a href="http://www.acgnews.net/archives/1180" rel="bookmark">ONE PIECE 2007剧场版新预告公开</a><!-- (5.6)--></li>
		<li><a href="http://www.acgnews.net/archives/1246" rel="bookmark">ONE PIECE 新剧场海报出炉</a><!-- (5.6)--></li>
	</ol>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.acgnews.net/archives/5819/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>《ONE PIECE》2012全球限量（9,999只）手表“桜の記憶”即将发售！！</title>
		<link>http://www.acgnews.net/archives/5812</link>
		<comments>http://www.acgnews.net/archives/5812#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 12:53:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zjx1.com/?p=5812</guid>
		<description><![CDATA[《ONE PIECE》2012全球限量（9,999只）手表“桜の記憶”即将发售！！ 喜欢乔巴的各位请抓紧入手，把绽放在冬岛上空的奇迹之樱带上手腕吧！！ 【トニートニー・チョッパー　桜の記憶 限定版公式ウォッチ】 販売価格 29,300円（税込） 発送手数料 630円（税込） ●材質：ケース・裏蓋＝ステンレススチール、メタルバンド＝ステンレススチール（革ベルトの場合は牛革を使用）、風防＝ハードレックス　特製ケース＝木材、ポリエステル　●ケースサイズ（約）：4.0×3.3cm　●使用寸法（約）：メタルバンド／S＝15.5cm、Ｍ＝16.5cmＬ＝18.5cm　革ベルト／14～19cm　●ムーブメント：セイコーウオッチ（株）提供アナログクオーツ　●10気圧防水　●日本製（特製ケースは中国製） 以下文章可能也对您有所帮助 ONE PIECE MOVカラクリ城のメカ巨兵 新海報 ONE PIECE 2007剧场版新预告公开 ONE PIECE 新剧场海报出炉<h3>以下文章可能也对您有所帮助</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.acgnews.net/archives/436" rel="bookmark">ONE PIECE MOVカラクリ城のメカ巨兵 新海報</a><!-- (5.6)--></li>
		<li><a href="http://www.acgnews.net/archives/1180" rel="bookmark">ONE PIECE 2007剧场版新预告公开</a><!-- (5.6)--></li>
		<li><a href="http://www.acgnews.net/archives/1246" rel="bookmark">ONE PIECE 新剧场海报出炉</a><!-- (5.6)--></li>
	</ol>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.acgnews.net/archives/5812/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

